PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MEDIA KONKRET MARBEL UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS 1 SDN CEMANDI SIDOARJO
Abstrak
Pendidikan di Indonesia memiliki tujuan yaitu untuk mengembangkan potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman, bertakwa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, serta menjadi warga negara yang demokratis dan bertanggung jawab. Media pembelajaran yang kita gunakan MARBEL yang memiliki tujuan untuk meningkatkan keaktifan siswa dan membuat peserta didik mampu memahami materi dengan bermain. Bermain adalah aktivitas yang dipilih dengan sendirinya oleh anak karena menyenangkan dan mudah untuk dimengerti, melalui bermain semua aspek dalam perkembangan pada anak dapat ditingkatkan. Metode penelitian ini menggunakan jenis penelitian kepustakaan (library research). Hasil dari media pembelajaran MARBEL siswa mengalami peningkatan pada minat belajar serta siswa menjadi lebih aktif dalam pemahaman konsep pembelajaran. Dapat kita simpulkan dengan menerapkannya pada pembelajaran tersendiri. Hal ini dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Siswa yang belajar menggunakan media permainan edukatif mempunyai nilai rata-rata lebih tinggi dibandingkan dengan siswa yang tidak menggunakan media permainan edukatif untuk pembelajaran marbel.